Jonathan Ive at Design Museum
ตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร art4d
Jonathan Ive /
Design Museum, London / 28 October 2004
แต่ไหนแต่ไรมา
การศึกษาสอนให้ผมรู้จักศิลปินหรือนักออกแบบจากตัวผลงานเท่านั้น
ถ้าไม่นับวงการแฟชั่นที่นักออกแบบต้องเดินคู่กับนางแบบบนเวทีเมื่อจบโชว์ทุกครั้งแล้ว
โอกาสที่จะเห็นหน้าตานักออกแบบในสาขาอื่นๆ นั้นน้อยมาก
แต่พักหลังๆ นี้
เหล่านักออกแบบเริ่มจะปรากฏตัวตามสื่อมากขึ้นๆ
ตอนนี้ลูกค้า BMW เริ่มจำหน้า Chris Bangle ได้
คนซื้ออัลบั้มเพลงอาจแอบเห็นภาพ Peter Saville
วางมาดเท่ได้ไม่แพ้ rock star เจ้าของอัลบั้ม
นิตยสารบางเล่มเอารูปนักออกแบบขึ้นหน้าปกชัดเจนกว่าผลงาน
จะบอกว่าสถานภาพของนักออกแบบในดวงใจคนบางกลุ่มเริ่มใกล้เคียงดาราก็ว่าได้
ในวันที่ผมไปเข้าร่วมฟังการสนทนากับ Jonathan Ive, vice
president of industrial design แห่ง Apple,
นักออกแบบผลิตภัณฑ์ผู้อยู่เบื้องหลังคอมพิวเตอร์สวยๆ
ทุกรุ่นตั้งแต่ iMac สีลูกกวาดยัน PowerMac G5, iPod
และอีกสารผลิตภัณฑ์ของ Apple
ที่ขึ้นชื่อเรื่องความงามอย่างหมดจด
และความเป็นมิตรกับผู้ใช้
ผมตั้งใจไปนั่งฟังในฐานะผู้ชื่นชมผลงานออกแบบเป็นหลัก
วางความเป็นสาวกลัทธิแมคไว้เป็นเรื่องรอง เพราะผมมอง
Ive
ในฐานะนักออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จที่สุดคนหนึ่ง
ผมเชื่อว่าเขามึความสามารถพอที่จะมีสถานภาพใกล้เคียงดาราได้ไม่แพ้นักออกแบบคนไหนๆ
แต่เรามักได้เห็นภาพของเขาในวีดีโอแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่จาก
Apple และพูด (คาดว่าตามสคริปต์) เนื้อหาเดิมๆ
ประมาณว่า "ยากนะ แต่เราก็ทำได้สำเร็จ" เท่านั้น
งานนี้เป็นครั้งแรกในรอบ 7 ปี ที่ Jonathan Ive
พูดในที่สาธารณะ และในฐานะตัวแทนของ Apple
จึงห้ามถามเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่ออกวางจำหน่าย
ตลอดเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงจึงเป็นการนั่งคุยกันสบายๆ
เปิดให้ผู้ชมถามตลอดรายการ
แต่เนื่องจากกุล่มผู้ชมจำนวนไม่น้อยเป็นสาวกแมคเสียบหูฟังสีขาวขณะรอคิว
สื่อมวลชนหลายรายก็มาจากนิตยสารแมค
จึงน่าเสียดายที่หลายคำถามเป็นเรื่องเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวราวกับ
Ive เป็นดารา
ทั้งยังมีคำถามเรื่องเกร็ดประวัติศาสตร์ของ Apple
และความสำเร็จของ iPod แทรกอยู่เป็นระยะ
ผมได้สรุปประเด็นที่น่าสนใจ
และเกี่ยวข้องกับแนวคิดในการออกแบบผลิตภัณฑ์มาดังนี้
Focus & Caring
Ive
กล่าวว่านี่คือสองสิ่งที่นักออกแบบผลิตภัณฑ์ควรระลึกอยู่เสมอ
และเป็นสิ่งที่อยากแนะนำนักศึกษาสายออกแบบผลิตภัณฑ์ทุกคน
การมีโฟกัสในที่นี้คือรู้อยู่เสมอว่าจะทุ่มความตั้งใจลงไปที่ใด
เพื่อจะผลิตอะไร ตัวอย่างเช่น Apple
สามารถเลือกผลิตสินค้าหลากหลายกว่านี้ได้
แต่ก็โฟกัสอยู่ที่อุปกรณ์คอมพิวเตอร์เพราะเป็นสิ่งที่ทำได้ดีที่สุด
เป้าหมายหลักของ Apple ไม่ใช่การทำเงิน
แต่เป็นการตั้งใจผลิตสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
และเชื่อว่าผลที่ตามมาคือขายได้
นี่เป็นความเชื่อที่ออกจะไร้เดียงสา
แต่ก็พิสูจน์แล้วว่าทำได้ อีกตัวอย่างหนึ่งคือ
คู่แข่งอาจจะพยายามใส่ฟังก์ชั่นเข้าไปในเครื่องเล่นเพลงให้มากเข้าว่า
แต่ iPod
ถูกออกแบบโดยไม่ลืมวัตถุประสงค์หลักที่เป็นเครื่องเล่นเพลง
ทำให้ดีไซน์ของมันหมดจด
และใช้งานง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้
ความใส่ใจในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
ทำให้ตัวผลิตภัณฑ์มีรายละเอียดที่ผู้ใช้อาจจะมองไม่เห็น
แต่ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดี เช่น
เราทุ่มเทออกแบบสปริงเล็กๆ
หนึ่งตัวที่ทำให้เปิดจอของเครื่อง PowerBook G4 17"
ได้นุ่มนวลกว่าเครื่องยี่ห้ออื่นในขนาดจอเดียวกัน
เรื่องแบบนี้ถ้าไม่บอกก็จะไม่มีใครรู้
หรือการใช้แม่เหล็กแทนตะขอเกี่ยวจอ
ทำให้ลดชิ้นส่วนที่มีโอกาสแตกหักได้ง่ายออกจากเครื่องโน้ตบุ๊ค
และยังเป็นการลดสิ่งรบกวนรอบหน้าจอซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่สุดเวลาเครื่องถูกเปิดใช้งาน
ความใส่ใจต่อสภาพแวดล้อม ทำให้ Apple
ตั้งใจออกแบบคอมพิวเตอร์ที่คนไม่อยากโยนทิ้ง
Ive เชื่อว่า
การที่โลกเรามีสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่ไม่ดี
และมีผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีประโยชน์อยู่มาก
ส่วนหนึ่งเป็นเพราะนักออกแบบไม่มีความใส่ใจพอที่จะทำทุกอย่างให้ดีที่สุด
ขั้นตอนการสร้างสรรค์
หลายคนอาจจะคิดว่าผลิตภัณฑ์บางตัวของ
Apple ที่มีรูปร่างสวยงาม
เกิดจากการออกแบบรูปลักษณ์ภายนอกไว้ก่อน
แต่ความจริงแล้วเกิดจากการพัฒนาทุกส่วนของผลิตภัณฑ์ไปพร้อมๆ
กัน ข้อจำกัดทางกลไกที่ฝ่ายเทคนิคต้องเอาชนะ
ความเป็นไปได้ในขั้นตอนการผลิตวัสดุแต่ละชนิดที่ทั้งทีมต้องร่วมกันศึกษา
และการสะสมประสบการณ์จากผลิตภัณฑ์ชิ้นก่อนๆ
ทั้งหมดนี้ต้องทำควบคู่กันไปจึงจะสำเร็จ
*หมายเหตุ เรื่องความเป็นไปได้ในการผลิตวัสดุนี้
ถ้าสังเกตผลิตภัณฑ์ของ Apple หลายๆ
ตัวในช่วงเวลาใกล้เคียงกันจะเข้าใจได้ดี
ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเช่น
ความรู้เรื่องการขึ้นรูปอลูมิเนียมชิ้นเดียวเป็นขนาดใหญ่ถูกถ่ายทอดจาก
PowerMac G5 สู่ชิ้นส่วนฐานของ iMac G5
หรือการใช้อลูมิเนียมร่วมกับพลาสติกจาก iPod mini สู่
Mac mini)
การแก้ปัญหาและสร้างสรรค์ในรายละเอียดเล็กๆ
ไม่ได้ทำไปสนองความสงสัยของทีมออกแบบเล็กๆ
แต่เพื่อการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่ดี
การออกแบบผลิตภัณฑ์ใหม่ ไม่ได้เริ่มต้นที่ design brief
แต่เกิดจากการระบุปัญหา
และมองเห็นโอกาสจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
และปัจจัยอื่นๆ ควบคู่กันไป ตัวอย่างเช่น iPod
เกิดขึ้นจากการที่ hard disk มีขนาดเล็กลงมากๆ
ประจวบเหมาะกับการที่ Apple มี software
จัดการเพลงที่ดีมากๆ อย่าง iTunes โดยที่การจัดหมวดหมู่
การป้อนข้อมูล
สามารถทำได้สะดวกกว่าบนคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว
ความเรียบง่ายของ iPod
จึงมาจากการที่มันเป็นส่วนประกอบหนึ่งของระบบที่ใหญ่กว่ามาก
ไม่ต้องพยายามให้อุปกรณ์เล็กๆ ทำได้ทุกอย่าง
ไม่มีประโยชน์อะไรที่จะผลิตกล่องเล็กๆ
อะไรซักอย่างที่อัดแน่นไปด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัยแต่ใช้ยาก
แทนที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำอะไรอย่างหนึ่งได้ดีจริงๆ
การตัดสินใจที่สำคัญๆ
ในแต่ละครั้งเกิดจากการลองผิดลองถูก
โดยมีพื้นฐานความเชื่อว่าต้องมีทางออกที่ดีกว่าอยู่เสมอ
ต้องไม่กลัวความล้มเหลว
เพราะความล้มเหลวทำให้ย้อนกลับไปหาไอเดียเก่าด้วยความมั่นใจยิ่งกว่าเดิม
แม้ว่าทางออกสุดท้ายจะเป็นไอเดียแรกสุดก็ตาม
และท้ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าคอมพิวเตอร์
หรืออุปกรณ์ชิ้นนั้นๆ จะสวยแค่ไหน
ก็ไม่อาจดึงดูดใจผู้ใช้ได้นาน iMac
ไม่ได้ขายดีเพราะความสวย แต่เป็นเพราะ user experience
ที่หมดจดในทุกขั้นตอน
ตั้งแต่การแกะกล่องจนถึงใช้งาน
นับถือใครเป็น Design Hero?
Ive
ตอบทันทีว่าในบรรดาผู้มีอิทธิพลในวงการ
Marc Newson
เป็นหนึ่งในหลายคนที่สมควรได้รับการยกย่องมากที่สุด
ซึ่งขณะนั้นมีนิทรรศการผลงานของ Marc Newson
จัดแสดงอยู่ที่ Design Museum พอดี (ในวันนั้น Ive
ใส่นาฬิกา IKEPOD สายยางสีขาว และตัว Marc Newson
เองก็นั่งอยู่ในกลุ่มผู้ชมด้วย) Ive พูดติดตลกว่า
"ถ้าคุณได้ชมนิทรรศการที่ชั้นล่างแล้วจะรู้ว่า
มันดีจนน่าหงุดหงิดเลย"
และเมื่อผู้ชมอีกท่านถามว่าความเป็นคนพิถีพิถัน
ทำให้มีปัญหาในการเลือกซื้อของในชีวิตประจำวัน เช่น
โทรศัพท์มือถือ บ้างหรือไม่ Ive ยอมรับว่า
การเลือกโทรศัพท์มือถือที่ดีจริงๆ สำหรับเขานั้นยากมาก
แต่รู้สึกจะมีอยู่เครื่องหนึ่งแสดงอยู่ที่ชั้นล่าง
โทรศัพท์มือถือเครื่องที่ว่าก็คือ
Talby
โดย Marc Newson นั่นเอง
หลังจากจบการสนทนา ผมเข้าใจอย่างกระจ่างว่าทำไม Ive
จึงไม่มีสถานะเป็นดารา ท่าทีที่เรียบง่าย น้ำเสียง
และลักษณะการพูดบ่งบอกว่า เขาเป็นคนเรียบร้อย ถ่อมตน
และรักงานที่เขาทำอย่างมาก
จะแสดงอาการกระตือรือล้นเพียงเล็กน้อยเมื่อได้อธิบายภาพส่วนประกอบภายในของเครื่องคอมพิวเตอร์เท่านั้น
ทุกครั้งที่พูดถึงขั้นตอนการออกแบบ เขาใช้คำว่า we หรือ
our team ไม่มีคำว่า "I" ให้ได้ยินสักครั้งเดียว
และยังกล่าวยกย่องความสำเร็จของทีม mechanic และ
hardware engineer อยู่บ่อยๆ
คติสองคำที่เขาย้ำอยู่หลายครั้ง คือ focus & caring
อาจจะไม่ได้ฟังดูน่าตื่นเต้นหรือชวนฮึกเหิม
ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาที่ใช้ได้กับการทำงานทุกแขนง
แต่สองคำนี้ทำให้ผมหายสงสัยว่าทำไมผลิตภัณฑ์ของ Apple
จึงมีองค์ประกอบที่ทำให้ใช้แล้วนั่งอมยิ้มเมื่อค้นพบ
เพราะผมเชื่อว่า Jonathan Ive
ยึดมั่นในสองคำนี้มากกว่าใคร
ขณะที่ผู้ชมกำลังทยอยกันเดินออกจากห้องบรรยาย
มีกลุ่มคนหนุ่มสาวยืนต่อคิวตั้งท่ารอขอลายเซ็นของ Ive
บน iPod และ PowerBook แต่ก็ถูกทีมงานห้ามไว้ "คืนนี้
Johnny จะไม่แจกลายเซ็นบนอะไรทั้งนั้น
โปรดเข้าใจด้วยว่าเขาเป็นคนขี้อาย"
ท่านสามารถโหลดคลิปเสียงของการสนทนาครั้งนี้
และอ่านอีกเวอร์ชั่นหนึ่งของบทความนี้ที่เคยเขียนไว้ให้เว็บอื่นได้
ที่นี่
(ขออภัย
คุณภาพเสียงย่ำแย่มาก)